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玩家日志 ​

按玩家记录整局游戏的行为轨迹,并在管理面板的插件页中提供查阅,便于事后追溯与审计。

插件 ID: gg.empostor.playerlog · 数据文件: Data/PlayerLogData.json

这是独立插件,不随 Empostor 内置。未安装时管理面板里不会出现任何玩家日志入口;安装 .dll 并重启后,导航栏的 Plugins 区会出现 Player Log。

参考内容位置
配置无
指令无
管理面板插件页 Player Log(见在管理面板中使用)
HTTP APIGET /player-log/export(需管理面板会话 Cookie)

与内存中查询不同,该插件会把滚动历史持久化到磁盘,服务器重启后仍然存在。

记录的事件类型 ​

每条记录的 Type 取值如下:

Type触发时机
Connect客户端连接到服务器。
Join玩家加入游戏。
Leave玩家离开游戏。
Chat玩家发送聊天消息。
Game房间创建、开始或结束。
Task玩家完成任务。
Murder玩家被击杀。
Report报告尸体。
Meeting会议开始或结束。
Vent玩家进出通风管道。
Vote玩家投票。
Exile玩家被投票出局。

每条记录包含以下字段:

字段说明
Time事件发生的 UTC 时间。
Type上表中的事件类型。
ClientId客户端数字 ID(若有)。
PlayerName事件发生时的游戏昵称。
FriendCode好友代码(若已知)。
GameCode当前房间的房间代码。
Detail事件的具体描述。

在管理面板中使用 ​

在管理面板导航栏的 Plugins 区打开 Player Log 插件页,可以:

  • 用 Player 下拉筛选,选项为 All players 或某个 #ID 昵称 (好友代码)。
  • 用 Page 下拉翻页,每页 100 条。
  • 点 Export as JSON 得到导出体积提示,再打开 /player-log/export 下载 JSON(需要管理面板会话 Cookie;加 ?clientId=123 可只导出单个玩家)。
  • 用 Clear logs 下拉选择范围(全部 / 1 小时 / 24 小时 / 7 天 / 30 天),再点 Clear Logs 执行清理。

导出支持单个玩家与全量日志两种粒度,便于把证据交给其他管理员核查。

玩家日志

存储与留存 ​

日志上限为 10,000 条。超出后每写入一条新记录,就会丢弃最旧的一条,因此文件大小始终可控。

项目值
路径Data/PlayerLogData.json(旧版 Data/player_logs.json 会自动迁移)
格式JSON 记录数组
最大条数10,000(超出后丢弃最旧)
持久化重启后保留

注意规模

繁忙的服务器一天内就可能写满 10,000 条。如需长期留存,请定期导出并清理日志。

隐私提示 ​

玩家日志可能包含 IP 地址、好友代码等可识别个人信息。请妥善保管导出文件;若服务器处理个人数据,请一并检查隐私政策页面。

相关文档 ​

  • 服务器监控 —— 对外暴露健康检查接口,供外部可用性工具调用。
  • 玩家统计 —— 关注玩家的汇总战绩,而非原始事件明细。
  • 举报记录 —— 玩家在游戏内提交的举报。